浙江大學與吉利汽車研究院提出了一個叫做FreeTimeGS的新方法,通過一種全新的思路給予高斯基元"自由",讓它們能夠在任意時間和位置出現,從而更好地重建具有復雜動作的動態(tài)場景。
404-GEN 成為首個與 Unity 整合的去中心化 3D 模型生成平臺,通過 Gaussian Splat 技術和 Bittensor 網絡,實現實時、高質量的 3D 場景再現,降低獨立開發(fā)者和創(chuàng)作者的技術門檻。
角色視頻合成的最新進展仍然依賴于廣泛的微調或復雜的3D建模過程,這可能會限制可訪問性并阻礙實時應用性。為了解決這些挑戰(zhàn),我們提出了一種簡單而有效的無調整框架,名為MovieCharacter,旨在簡化合成過程同時確保高質量的結果。